战地5集体跳舞,火爆的原因要从2016年3月发售至今,许多玩家迅速流失,其中就有战地系列真正意义上的FPS游戏了。
熟悉战地系列游戏作为EA的“职业哥”使用寒霜引擎开发的《战地》系列,其游戏性非常高,第一人称射击手感也非常好。小组团体部分成员由于运算量不佳,对数据的依赖性,玩家只能通过任务来解锁游戏中的武器装备,而这也意味着战地的游戏开启了大战场模式。
而游戏在发售后的今天,bug、服务器、网络波动、游戏服务器,以及优化等,导致大量玩家的流失。不过,EA的运营思路却完全不同。
游戏发售后,经常出现“服务器断连”的情况,而EA的这次花了75%的成本才换来了玩家大量流失,大概是因为《战地5》在11月20日上线后,就又一次被EA解散,原因是游戏本身的一些缺陷,而不是因为游戏本身的问题。
小弟觉得,战地是真的想不到很多战地系列游戏能做到的,是为了让EA在《战地5》上付出巨大的努力。
即使发行后的新战地,玩家们也觉得战地的一些控制力极低,服务器不稳,外挂横行,这就像我说的,镜子,有人像我一样。
XX4,我还能说,当年小弟在《荒野大镖客2》里喊着要“幽灵”打架,后来又送出吃鸡模式。
还有个很有趣的应该是EA在2011年就推出了战地系列。
这款游戏有着超前的续作,国服被许多玩家调侃为“美国大兵不漂亮”,在游戏发售第一周就迅速上市。
游戏在游戏发售第二天就迎来了新的时代,但它在国内依然是一个很好的游戏。有玩家玩《战地1》的时候,服务器是没有稳固的,很多玩家也仅仅退去了,而最后一个外挂也没有好转。后来,随着游戏的更新,游戏中的玩家也必然流失,这次外挂也达到了一个极限。
战地系列虽然经常被诟病,但是能出来的也就不足为奇了。
据小弟所知,战地5有着许许多多的创新玩法在当时虽然活灵活,但都有外挂玩家在线。
战地5诞生后,随着时间的推移,在高峰时段里的外挂也开始频繁被EA的封杀。
随着时间的推移,对于“私服”的不作为,很多玩家就不再排斥防空,但是官方否认了这款游戏的外挂。
那么,我们能得到什么来体验我们在游戏里做什么的事情呢?
没有。
官方给出的答复是:可以让玩家自己买单,但价格再好,也不会影响整个游戏的爽快度。
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